史克威爾艾尼克斯集團 #科技推進部 首席 AI 研究員三宅陽一郎發表論文「於大規模數位遊戲導入人工智慧的一般體系 - 基於 FINAL FANTASY XV 的實例」。
該論文獲得社團法人人工智慧學會頒授「2020 年度人工智慧學會論文賞(JSAI Best Paper Award 2020)」。
學會認為該論文對於遊戲 AI 發展來說具有里程碑意義,有興趣的可至以下網址閱讀。
・URL
https://www.jstage.jst.go.jp/article/tjsai/35/2/35_B-J64/_article/-char/ja/
■三宅陽一郎氏
史克威爾艾尼克斯科技推進步首席 AI 研究員
史克威爾艾尼克斯 AI & Arts&Alchemy 取締役 CTO
東京大學工學博士及日本數位遊戲學會理事等。
-- 概述(假裝自己看的懂) - -
A game AI general theory has been researched and developed in game industry in the world, and a new game AI general theory of AI in digital game is supposed with three AIs. For a large scale of game, a game AI system consists of three types of AI such as meta-AI, character AI, and navigation AI. A meta-AI is to control a game dynamically from a bird-view by watching a player’s behavior. A character AI is a brain of a game character such as a buddy, a monster, or a villager to make a decision in real-time. A navigation AI is to recognize an environment of a game to find a path or a best location to move dynamically. Especially, character AI is a main topic to study in game development, and it includes many fields such as multi-layered structure, character animation, agent architecture, decision-making modules, and so on. A new method of decision-making of combination of behavior trees and state machines is supposed. It is called AI Graph. The game AI general theory was applied to an AI system of an action-RPG game “FINAL FANTASY XV”. The results are showed in the paper. All characters’ decision-making system in FINAL FANTASY XV are based on AI Graphs. An AI Graph Editor is a tool to make an AI Graph only by using a mouse and simple text inputs. A dynamics of the new method is showed by explaining AI Graph Editor precisely.
同時也有27部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅StepPLAY ข่าวเกมและรีวิว,也在其Youtube影片中提到,CounterSide (ไทย) อธิบายข้อมูลหน่วยรบ & แนวทางการจัดคลาสตัวละครลงปาร์ตี้ . - ช่วงเวลาหัวข้อในวีดีโอนี้ - 1:05 อธิบายประเภทพนักงาน 5:25 อธิบายเรื่องคลา...
「real-time animation」的推薦目錄:
- 關於real-time animation 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
- 關於real-time animation 在 StepPlay เกมนี้น่าเล่น Facebook 的最佳貼文
- 關於real-time animation 在 หมอแพมชวนอ่าน Facebook 的最佳貼文
- 關於real-time animation 在 StepPLAY ข่าวเกมและรีวิว Youtube 的最佳解答
- 關於real-time animation 在 StepPLAY ข่าวเกมและรีวิว Youtube 的精選貼文
- 關於real-time animation 在 StepPLAY ข่าวเกมและรีวิว Youtube 的最讚貼文
- 關於real-time animation 在 PiStage: Production in Real-time by PiSquare - Facebook 的評價
real-time animation 在 StepPlay เกมนี้น่าเล่น Facebook 的最佳貼文
🍀เกมมือถือ CounterSide (KR) ร่วมกับเกม Guilty Gear นำตัวละครหลักๆจาก Guilty Gear เข้าสู่โลก CounterSide (Sv.KR) แล้ววันนี้ เข้าไปกาชากันได้เบย
.
- CounterSide เป็นเกมแนววางแผน Strategy Animation-RPG แบบมุมมองด้านข้างการเล่นเป็นแบบ Real-Time โดยเกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมเกม Closers และ Elsword
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃
‼️ Download Game‼️
♥ กลุ่มพูดคุย+ไกด์เกม : facebook.com/groups/counterside.TH/
✅ ภาษาของเกม : ไทย/ENG
✅ เกมต้องการพื้นที่ : 3.95 GB
.
[สโตร์ไทย]
✅ Android สโตร์ :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zlongame.sea.cside
.
✅ iOS สโตร์ :
https://apps.apple.com/app/id1550568573
.
✅เวอร์ชั่นเล่นบน PC : https://bit.ly/3yj9awQ
.
✅ แนะนำโปรแกรม Emu ใช้เล่นเกมมือถือบนคอมลื่นๆ แอดใช้อยู่ : https://bit.ly/3pGRLK8
.
✅ FB Page Game : https://www.facebook.com/CounterSideTh-102650264918736/
✅ Website Game : http://counterside.zlongame.com/
--------------------------------------
[Download CounterSide Sv. เกาหลี ที่นี่]
✅ facebook.com/Stepplaygame/videos/2660784544152523/
.
#ข่าวเกม #เกมมือถือ #Mobilegame #เกมมือถือใหม่2021 #เกมออนไลน์ #RPG #TurnBased #ActionRPG #MMORPG #Strategy #CounterSide #카운터사이드 #CountersideTH
real-time animation 在 หมอแพมชวนอ่าน Facebook 的最佳貼文
#สมองลูกเกิดอะไรขึ้น_เมื่อคุณอ่านหนังสือให้เค้าฟัง
#บทความส่งเสริมการอ่าน_ตอนที่ 1
.
อ่านหนังสือให้เด็กฟัง เป็นเรื่องที่ดี
หมอคิดว่า พูดเช่นนี้ ใครๆก็คงจะรู้แล้ว😁
หากย้อนกลับไปสัก 50 ปีก่อน
ที่เทคโนโลยี ยังไม่ทันสมัยขนาดนี้
ถ้าเราจะวัดว่า อ่านหนังสือให้เด็กฟังมันดียังไง
ก็คงบอกว่า
เด็กที่พ่อแม่อ่านหนังสือให้ฟัง หรือเด็กที่รักการอ่าน
จะประสบความสำเร็จมากกว่า
(มักจะวัดจาก ผลการเรียน การจบมหาวิทยาลัย คะแนนสอบ ฯลฯ)
ตัวชี้วัด ในงานวิจัยส่วนใหญ่
เป็นเรื่องในอนาคตของเด็กคนนั้น
ซึ่งสำหรับนักวิจัยที่ดี การจะบอกได้ว่า
เด็กคนหนึ่งประสบความสำเร็จได้ดีกว่าอีกคนเป็นเพราะ การอ่านที่มากกว่า
คงต้องตัดปัจจัยกวนทั้งหมดออก
(confounding factors)
ซึ่งเป็นเรื่องที่ยากมาก เช่น เชื้อชาติ ฐานอารมณ์ของเด็ก สติปัญญาของเด็กเอง รายได้และการศึกษาพ่อแม่ โรงเรียน ฯลฯ
แถมยังมีปัจจัยกวนที่เราไม่สามารถวัดเป็นค่าตัวเลขได้อีกมากมาย
นักวิจัยก็ได้แต่เพียงอนุมานผล
ดังนั้นในงานวิจัยยุคก่อน
แม้ผลจะชัดเจนมากแค่ไหน ก็ยังมีข้อค้านได้
ลองคิดดูดีๆ เด็กที่ได้อ่านหนังสือมากกว่า
เป็นเพราะอะไร??
👉พ่อแม่ให้ความสำคัญกับการอ่าน
👉มีเวลาให้ลูก ไม่ต้องปากกัดตีนถีบ หาเช้ากินค่ำ
👉มีเงินซื้อหนังสือ หรือพ่อแม่ขวนขวายในการหาหนังสือให้ลูกอ่าน
ซึ่งมักจะสัมพันธ์โดยตรงกับ ระดับการศึกษา รายได้ เศรษฐานะของพ่อแม่ (ถ้าเป็นยุคนี้ต้องบอกว่า ความรู้และ mindset) แม้แต่นโยบายรัฐ
.
การศึกษาที่โด่งดังมาก ในอดีต
(งานวิจัยในปี 1960) เป็นที่มาของคำว่า
“ช่องว่าง 30 ล้านคำ” ศึกษาพัฒนาการด้านภาษาในเด็กอายุ 2.5 ปี ใน 42 ครอบครัว
โดยแบ่งครอบครัวเป็น
ฐานะดี ฐานปานกลาง และกลุ่มยากจน
นักวิจัยจะเข้าไปประเมินพัฒนาการด้านภาษาของเด็กทุกเดือน เก็บข้อมูลการเลี้ยงดูอย่างละเอียด
จนเด็กอายุครบ 4 ปี พบว่า เด็กที่อยู่ในกลุ่มฐานะดี เด็กมีคลังศัพท์ 46 ล้านคำ
ในกลุ่มปานกลาง มีคลังศัพท์ 26 ล้านคำ ในขณะที่เด็กที่อยู่ในกลุ่มฐานะยากจน มีคลังศัพท์ 13 ล้านคำ
และนักวิจัยยังรายงานอีกว่า 98%ของคำศัพท์ที่เด็กใช้ คือสิ่งคำที่พ่อแม่ใช้ พ่อแม่พูดคุยกับลูก
(พูดให้ตรงมากขึ้น คือ #เด็กเรียนรู้ภาษาเกือบทั้งหมดผ่านจากปากของพ่อแม่)
หลังจากที่วิจัยนี้ได้เผยแพร่ออกไป ก็ทำให้วงการปฐมวัย สั่นสะเทือนเลยทีเดียว (ไม่ได้เว่อนะคะ🤣)
เพราะนักวิจัยสนใจทำวิจัยเรื่องปฐมวัยมากขึ้น
และรัฐบาลของ US สมัยนั้น
ก็ทุ่มงบประมาณให้กับการพัฒนาด้านปฐมวัยมากขึ้นด้วย
อย่างนั้นก็เถอะ
นักวิจัยรุ่นหลังก็มีข้อกังขาหลายอย่าง
เช่น จำนวนผู้เข้าร่วมวิจัยน้อยมาก 42 ครอบครัว สามารถเป็นตัวแทนของเด็กทั้งประเทศเลยหรือ?
การเก็บข้อมูลทำอย่างไร นับจำนวนศัพท์อย่างไร? เด็กอายุแค่ 2.5-4 ขวบ
มีคนแปลกหน้าไปสัมภาษณ์ เด็กพูดน้อย ถือว่าเด็กมีศัพท์น้อย? มีข้อสงสัย และข้อโต้แย้งมากมาย
หลังจาก งานวิจัยนี้ ก็มีงานวิจัยเรื่อง
พัฒนาการด้านภาษาในเด็กเล็กเต็มไปหมด
.
สำหรับตัวหมอเองในฐานะนักวิจัย ก็ต้องยอมรับว่า งานวิจัย 30 million gap มีจุดบกพร่องมากมาย
แต่ก็ต้องยกย่องงานวิจัยนี้ เพราะถือว่าเป็น viral information ในยุคนั้นเลยก็ว่าได้😁😁
.
ตัดมาที่ปัจจุบันเลยค่ะ
ยุคนี้ วิทยาศาสตร์สมอง
มีเทคโนโลยีทันสมัย ไม่ต้องคาดเดา
สามารถถ่ายรูปการทำงานของสมองได้แบบ real time (เอาให้เห็นกันจะจะ😂)
งานวิจัยแรกที่จะเล่าให้ฟัง เป็นงานวิจัยของ Dr. John S. Hutton
เพื่อจะตอบคำถามว่า
❤#สื่อแบบไหนที่กระตุ้นให้สมองเด็กเกิดการเชื่อมโยงด้านภาษาได้มากที่สุด❤
โดยทำการศึกษาในเด็กอายุ 4 ขวบ 27 คน
ให้เด็กแต่ละคน ฟังนิทานเรื่องเดียวกัน จาก 3 สื่อ
และถ่ายภาพสมองเด็กจากเครื่อง fMRI ขณะที่ได้ฟังแต่ละสื่อ
👉นิทานเป็นแบบ animation
👉นิทานเป็นเล่มให้แม่อ่าน
👉นิทานที่มีแต่เสียง
•ผลคือ animation มีข้อมูล ภาพ เสียง การเคลื่อนไหว แค่รับข้อมูลอย่างเดียว สมองเด็กก็ต้องทำงานหนักมากแล้ว เมื่อดูจาก fMRI สมองส่วนอื่น ถูกกระตุ้นอย่างมาก แต่ส่วนที่ควบคุมด้านการเรียนรู้ภาษากลับถูกกระตุ้นน้อย
เพราะสมองเอาพลังงานไปรับข้อมูลที่มากล้น รวดเร็ว จนเชื่อมโยงไม่ทัน เรียกว่า #Too_hot
• นิทานภาพ: สมองของตอนเด็กขณะได้ฟังนิทานภาพ สมองส่วนรับภาพรับเสียงถูกกระตุ้น และพบว่า สมองส่วนภาษาถูกกระตุ้นมากพอกัน
อธิบายได้ว่า เมื่อมีภาพ และมีเสียง ทำให้เด็กเข้าใจ เรียนรู้ และเชื่อมโยงภาษาได้ดี เรียกว่า #just_right
• audio: สมองเด็กตอนฟัง นิทานเสียงไม่มีภาพ สมองถูกกระตุ้นน้อย อาจเพราะมีเสียง แต่ศัพท์บางคำเด็กไม่เคยรู้จักมาก่อน เมื่อไม่มีภาพมาให้ดู ก็ไม่เกิดการเชื่อมโยง เรียกว่า #too_cold
** การศึกษานี้ ตอกย้ำว่า ถ้าจะให้ลูกฟังนิทาน สิ่งที่ดีที่สุดคือ ฟังจากนิทานภาพ และเสียงของพ่อแม่นะคะ*
งานวิจัยที่ 2 ที่หมออยากจะเล่าให้ฟัง
เพื่อจะตอบคำถามว่า
❤ #เด็กที่ได้อ่านต่างกันที่บ้าน_เมี่อมาฟังนิทานจากครูที่โรงเรียนสมองทำงานต่างกันหรือไม่❤
การศึกษานี้ทำในประเทศอังกฤษในเด็ก 3-5 ปี
30 ราย นักวิจัยเก็บข้อมูล ระดับการอ่านของที่บ้านเด็กแต่ละคน
(เวลาที่พ่อแม่อ่านหนังสือนิทานให้ลูกฟัง, จำนวน ความหลากหลาย)
และแบ่งเด็กออกเป็น 2 กลุ่ม คือ
กลุ่มที่มีสิ่งแวดล้อมในการอ่านที่บ้านสูง
และ กลุ่มอ่านน้อย
เมื่อถ่ายภาพสมองเด็กด้วย fMRI ตอนเด็กฟังนิทานจากครูที่โรงเรียน
พบว่าสมองของเด็กกลุ่มสิ่งแวดล้อมอ่านสูง ถูกกระตุ้นมากกว่า เด็กอีกกลุ่มอย่างชัดเจน
(ดูภาพประกอบได้ สีแดง จะเกิดเมื่อบริเวณนั้นของสมองถูกกระตุ้น)
ซึ่งหมอเคยเขียนถึงงานวิจัยนี้เอาไว้ในบทความเรื่อง
#ช่องว่างที่ไม่มีวันตามทัน นะคะ
ลองย้อนกลับไปอ่านกันได้
.
คิดว่าเรื่องที่เล่าวันนี้ ทำให้คุณพ่อคุณแม่หลายท่าน
มั่นใจในแนวทางการเลี้ยงดูลูกด้วยหนังสือมากขึ้น
และหมอคิดว่า เราสามารถส่งต่อความรู้นี้ได้
เพราะวิธีการที่ลดความเหลื่อมล้ำ โดยที่พวกเราสามารถสร้างให้ลูกได้เองที่บ้าน
โดยไม่ต้องพึ่งนโยบายใดๆ คือการสร้างความเท่าเทียมให้กับสมองของลูก
ที่ต้องสร้างจากที่บ้าน เพราะถ้ารอให้ถึงอนุบาล....ก็สายไปเสียแล้วจริงๆ
ภาพถ่ายสมองก็บอกคำนี้เหมือนกันค่ะ
.
หมอแพม
ไม่ได้เขียนบทความนานมาก เหตุเกิดจากความเครียด😅
Link
1.วิจัยเรื่อง 30 million gap
https://www.aft.org/sites/default/files/periodicals/TheEarlyCatastrophe.pdf
2. เรื่องชนิดของสื่อนิทานต่อสมองเด็ก
New studies measure screen-based media use in children
https://www.eurekalert.org/pub_releases/2018-05/pas-nsm042618.php
3. เรื่อง สิ่งแวดล้อมของการอ่านในบ้านต่อสมองเด็ก
Home Reading Environment and Brain Activation in Preschool Children Listening to Stories
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/26260716/
real-time animation 在 StepPLAY ข่าวเกมและรีวิว Youtube 的最佳解答
CounterSide (ไทย) อธิบายข้อมูลหน่วยรบ & แนวทางการจัดคลาสตัวละครลงปาร์ตี้
.
- ช่วงเวลาหัวข้อในวีดีโอนี้ -
1:05 อธิบายประเภทพนักงาน
5:25 อธิบายเรื่องคลาส
7:25 อธิบายประเภทการโจมตี/แท็ก
9:32 อธิบายเรื่องยานรบ
12:00 แนวทางการจัดคลาสตัวละครลงปาร์ตี้
14:04 การจัดค่าเรียก(คะแนนวางทัพ)
.
✅ กลุ่มหลักพูดคุยเกมนี้ : https://www.facebook.com/groups/counterside.TH/
✅ กลุ่มซื้อขายเกมนี้ : https://www.facebook.com/groups/Market.02
? เพลย์ลิสต์รวมข้อมูลเกม CounterSide : https://youtube.com/playlist?list=PLoHLhm0f-4EMYpF6rbJKQj_qHQytAZnvH
.
[เกี่ยวกับเกม]
- CounterSide เป็นเกมแนววางแผน Strategy Animation-RPG แบบมุมมองด้านข้างการเล่นเป็นแบบ Real-Time โดยเกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมเกม Closers และ Elsword
.
✅ แนะนำโปรแกรม Emu ใช้เล่นเกมมือถือบนคอมลื่นๆ แอดใช้อยู่ : https://bit.ly/3pGRLK8
.
✅ FB Page Game : https://www.facebook.com/CounterSideTh-102650264918736/
✅ Website Game : http://counterside.zlongame.com/
.
#StepPLAY #CounterSide
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃
‼ ติดตาม StepPLAY ได้ในช่องทาง~
◘ Facebook : https://www.fb.com/Stepplaygame/
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃
-?- Contact - ติดต่อพูดคุยงานทุกอย่างได้ที่ -?-
stepplaycontact@gmail.com

real-time animation 在 StepPLAY ข่าวเกมและรีวิว Youtube 的精選貼文
✅ กลุ่มเกมนี้ : https://www.facebook.com/groups/counterside.TH/
.
[เกี่ยวกับเกม]
- CounterSide เป็นเกมแนววางแผน Strategy Animation-RPG แบบมุมมองด้านข้างการเล่นเป็นแบบ Real-Time โดยเกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมเกม Closers และ Elsword
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃
‼️ Download Game‼️
✅ ภาษาของเกม : ไทย/ENG
✅ เกมต้องการพื้นที่ : 2.83 GB
.
[สโตร์ไทย]
✅ Android สโตร์ :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zlongame.sea.cside
.
✅ iOS สโตร์ :
https://testflight.apple.com/join/t2LsUKZi
.
✅ แนะนำโปรแกรม Emu ใช้เล่นเกมมือถือบนคอมลื่นๆ แอดใช้อยู่ : https://bit.ly/3pGRLK8
.
✅ FB Page Game : https://www.facebook.com/CounterSideTh-102650264918736/
✅ Website Game : http://counterside.zlongame.com/
.
#เกมมือถือ #CounterSide
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃
‼ ติดตาม StepPLAY ได้ในช่องทาง~
◘ Facebook : https://www.fb.com/Stepplaygame/
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃
-?- Contact - ติดต่อพูดคุยงานทุกอย่างได้ที่ -?-
stepplaycontact@gmail.com

real-time animation 在 StepPLAY ข่าวเกมและรีวิว Youtube 的最讚貼文
✅ กลุ่มเกมนี้ : https://www.facebook.com/groups/counterside.TH/
.
[เกี่ยวกับเกม]
- เป็นเกมแนววางแผน Strategy Animation-RPG แบบมุมมองด้านข้างการเล่นเป็นแบบ Real-Time โดยเกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมเกม Closers และ Elsword มาร่วมมือกันและให้บริการโดย Nexon
.
‼️ Download Game‼️
✅ เกมต้องการพื้นที่ : 1.30 GB
.
- โหลดเซิร์ฟไต้หวัน TW **เปิดใหม่**
https://fw.game-beans.com
.
- โหลดเซิร์ฟเกาหลี *เปิดไปแล้ว 1 ปี*
✅ ดาวน์โหลด (Android แบบ APK) : https://apps.qoo-app.com/en/app/8770
✅ ดาวน์โหลด (Store Android & iOS) : https://counterside.nexon.com
.
※Source : https://forum.nexon.com/counterside/board_view?thread=1435402
.
#เกมมือถือ #CounterSide
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃
‼ ติดตาม StepPLAY ได้ในช่องทาง~
◘ Facebook : https://www.fb.com/Stepplaygame/
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃
-?- Contact - ติดต่อพูดคุยงานทุกอย่างได้ที่ -?-
stepplaycontact@gmail.com

real-time animation 在 PiStage: Production in Real-time by PiSquare - Facebook 的必吃
The use of real-time rendering technology for animation and film production has become a recognized trend in the… More industry. However, establishing a real- ... ... <看更多>